Cabeza logo

header ads

China contra la adicción a videojuegos

China lidera la lista de los países con más jugadores en el mundo, con una cifra que asciende a 685 millones de personas; también lo es en cuanto a ingresos por este concepto, con 46,000 millones de dólares en 2021. Por detrás se encuentran Estados Unidos y Japón, según información de la firma de análisis del sector NewZoo.


Por la adicción y las posibles secuelas a nivel psicológico, físico y social que pueden presentar los menores de edad, el gobierno chino lanzó en agosto pasado una estricta regulación que limita las sesiones de juego en línea.

Los servidores solo proporcionan una hora de servicio, de 20:00 a 21:00 horas, los viernes, sábados, domingos, vacaciones y días feriados. Para ello, los servicios en línea permiten jugar solo cuando se proporciona un registro con nombre real y cuenta de usuario, informó la agencia local Xinhua. 

En línea con esta regulación, la firma proveedora de servicios Tencent, habilitó una función para identificación facial. Si después del horario establecido para que los menores jueguen se falla una evaluación sobre el rostro de la persona, sea cual sea el caso, se considera menor de edad y se expulsa de la sesión online.

El antecedente de esta regulación la estableció desde 2019, cuando el gobierno limitó las sesiones de juego a 90 minutos entre semana y tres horas distribuidas en fines de semana, vacaciones y días feriados. Los horarios para que los menores jugaran no incluían el periodo entre las 22:00 y las 8:00 horas.

En ese momento, los niños de entre 8 y 16 años no podían gastar más de 29 dólares en juegos en línea, mientras que los adolescentes de entre 16 y 18 años no podían gastar más de 51 dólares, como lo mencionó la BBC.

Leyes Cenicienta en el mundo

Corea del Sur anunció a finales del año pasado la abolición de la Ley de Cierre de Juegos o Ley Cenicienta tras diez años de vigencia. Esta impedía que los adolescentes menores de 16 años pudieran jugar en línea después de medianoche, informaron medios locales. 

El objetivo ahora es respetar el derecho de los menores a la autodeterminación. La ley se discutió desde 2004 como una forma de abatir el problema social de las adicciones a los videojuegos y el derecho a dormir.

La prefectura de Kagawa, en Japón, ordenó en marzo de 2020 una prohibición para combatir la adicción a internet y los videojuegos en niños, niñas y adolescentes, convirtiéndola en la primera del país sobre el tema. 

Los menores de 18 años no deben mantener sesiones de juegos durante más de una hora a la semana; en fines de semana los periodos no deben rebasar los 90 minutos. Además, los más pequeños que van en niveles escolares menores a la secundaria no pueden utilizar smartphones después de las 21:00 horas.

Sin embargo, no existen sanciones por no cumplir con esta orden o marco legal que la avale, señalan diversos portales críticos. 

Estas regulaciones nacen de la preocupación de los gobiernos por evitar la adicción a los videojuegos en diferentes plataformas, un trastorno que ya es bien reconocido por la OMS como “un patrón de comportamiento de juego caracterizado por un control deficiente, sobre el mismo”.

El organismo describe que se caracteriza por el aumento en la prioridad que se le da a los videojuegos sobre otras actividades e intereses diarios, hasta que la intensificación representa consecuencias negativas para la persona a nivel personal, social, familiar y educativo durante al menos 12 meses.